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BIUBIU第一期Unity TechArtist Shader课程

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发表于 2019-8-4 22:56:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
☆:此次课程培训主要内容为Unity技术美术Shader方向培训,课程由业界资深程序猿Mrliunxj老师授课。Mrliunxj在TA岗位并研究Shader方向多年拥有丰富的经验。
☆:本次为基础进阶班教学,预期目的让每位认真学习的学员熟练掌握相关的软件工具,以及基础的代码知识,能够从底层理解shader制作实现的逻辑原理,最后可以利用Unity,ASE以及相关代码技术独立完成项目中部分Shader的制作与优化。

☆☆:本期公开课时间地点为:
8月23日周五晚八点左右哔哩哔哩直播:
https://live.bilibili.com/4368811
正式开课课程方式为加密录播+直播方式,基础班总课时约3个月。

关于大多数同学对课程疑问的总结:https://www.biubiuiu.com/thread-10120-1-1.html
课程报名咨询群:749505376)课程价格帖子下方查看

https://biubiu123.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/dz2018/10/24/fid57/tid6410/闊╀俊_x264.mp4


课程表1000px.jpg


课程相关疑问:
1:我是个萌新没有美术基础也没有代码基础,请问老师我是否适合本期的课程
答:这一期教程为基础进阶班主要带各位同学熟悉使用UnityASE以及基础的代码学习,带领同学进入到Unity3D Shader世界里面,如果没有任何基础的话学起来可能比较吃力相对。但是勤能补拙,要想跟的上课程节奏必须课下努力钻研,老师也会为基础薄弱的同学准备了一些相关的基础学习资料,帮助你们更快的跟上大部队学习前进的步伐。

2:我是个美术有一定的美术基础,懂的一些引擎的操作,但看不懂代码也不会写代码,目前只会从网上下载使用别人提供的shader,请问老师像我这种是否适合报名?
答:对于童鞋你的这种情况,个人觉得是非常符合我们此期课程学习的,不懂代码的话,本期会给大家说明讲解一些关于Unity的基础代码知识,并从程序猿的视角来分析讲解每个shader实现的原理逻辑,从而让同学们根本上理解学习shader的制作,而不是简简单单的连连看。

3:我是个程序员,熟悉了解主流的代码语言,但是不懂美术也不会unity软件,我报名的话学起来会很吃力吗?
答:老师最早也是Java出身,所以对于你的情况,我深有体会,本期课程能够帮助到你了解熟悉Unity3d。对于学起来是否吃力,这真的需要部分毅力,但是你是程序出身的应该不会怕这些险阻,因为程序较为枯燥,Unity是能够实时看到自己所做出来的效果,给自己不断的打鸡血。

4:老师如果我参加了本次课程培训能认认真真的完成每一节课的案例制作,吃透每一节课的知识点,待课程结束后我能达到一个什么样的水平,能否独立完成项目中大多数的shader制作需求?
答:Shader中的问题千奇百怪,不能肯定的说学了该教程后,不会遇到,但是大部分Shader需求是没有什么问题的,还有就是Shader的运用后期主要靠的是大家的想法。不同的组合可以实现不同的显示结果。
5.老师我想问一下本期课程主要能够学习到哪些方面的技术知识?
答:本期主要学习的技术知识主要是通过ASE完成Shader构建,当无法满足要求时,我们通过code方式编写Shader节点,嵌入ASE中实现效果。案例中所涉及的C#脚本运用

6:本期课程主要针对或者适用于哪些人群?
答:主要适用于有游 戏美术基础或者代码基础的,有意向慢慢往偏技术美术方向发展的同学,对于无基础的同学也可以学,老师会给这部分同学一些基础的学习资料,课下必须努力钻研追赶上。

7:老师我会用shaderforge连一些常用的shader效果使用,但是在实际项目中程序往往不给使用,请问您的课程与shaderforge制作shader有什么区别的地方吗?
答:Shaderforge 使用的是Unlit Shader 更偏向于一个没有框架的Shader,如果在里面添加节点其实,就是一步步的构建代码。所以最后当你连接完成后,Shader代码很多,而且看的眼花缭乱,改起来也贼费劲,在我们程序员的世界里面 代码行数与整洁就是规范,如果代码过多,那肯定就需要消耗性能。而我们使用的ASE 却使用的是Surface Shader ,这是Unity 自己加以封装过后的Shader。我们在用ASE完成制作后,打开Shader代码观看,就能明显的发现代码少了,而且结构清晰,从可读性上就展现出了优势,而且我们不必去关心一个头痛的问题就是光线问题,因为里面已经做好了基础的封装。PS:当然我们不能否定Unlit Shader的不好哈,很多牛逼的Shader效果其实也是要用它来做的哈。ASE也能使用 Unlit Shader 制作 Shader

8:老师如果我报名参加了本次课程学完我能够找到TA或者其他合适相关的工作吗?
答:TA是一个很大的概念,里面又细分了很多职位,水非常深涉及技术知识范围也是非常广的。想通过一期培训就能直接社招进入公司担任TA职位,可能性几乎为零,你得不断长期学习积攒更全面的项目经验知识未来才能真正的进入TA岗位,这也就是为什么现在TA相关的岗位高薪且急缺的原因之一。如果你是个在职的美术尤其是特效师,通过本次课程可以为你敲开进入TA的大门为你在课后的学习慢慢转型打好基础减少阻力。

课程价格与优惠
基础班课程价格:3200
报名时间:2019.08.04日开始接受报名
报名缴费加客服QQ:3360799237或者1497538711
课程优惠:
1:2019年8月18日截止前报名的同学学费按9折收取,即3200*0.9=2880元
2:为促进各位同学共同学习进步,采取学伴制度相互督促学习。已报名的同学可推荐其他未报名的同学参加此次课程,成功推荐报名的双方都再优惠200元,每人最多推荐三人。被推荐的人最多可以再推荐两人。总上线优惠为600元。例如:a推荐了b,c,d三人,那么abcd三人都可优惠200元,bcd三人属于被推荐人,只能再推荐两人名额,每个人推荐优惠上限为600元。
3:关注论坛公众号:gameaeo 并转发公众号内的课程信息至朋友圈或者QQ空间满一天,即可优惠50元



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不屈白银

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发表于 2019-8-5 01:36:15 | 显示全部楼层
轻点哦,教我动效的事情就拜托你了!!
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不屈白银

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发表于 2019-8-5 03:00:45 | 显示全部楼层
告诉我,你为何如此之屌!
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华贵铂金

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牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
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华贵铂金

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发表于 2019-8-5 08:52:21 | 显示全部楼层
我要小白菜做我学伴···
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英勇黄铜

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牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
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发表于 2019-8-5 09:08:38 | 显示全部楼层
牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
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华贵铂金

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发表于 2019-8-5 09:24:52 | 显示全部楼层
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不屈白银

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发表于 2019-8-5 09:26:07 | 显示全部楼层
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荣耀黄金

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