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来一波实用的特效干货哦

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华贵铂金

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发表于 2019-4-12 17:43:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://biubiu123.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/dz2018/10/24/fid57/tid6410/闊╀俊_x264.mp4

这是我去年做的一个小练习,没花啥精力,主要都堆蔷薇上了,其他的特效就随便糊上去的所以没啥看点,将就一下。

这里我出个简单的小教程来制作视频中的玫瑰花~~~不需要骨骼哦  很适合特效用  

首先在MAX拉一个BOx
YYP{D{QX1`Z(P9W3C1JMW$D.png 然后给他一个倒角和涡轮平滑 W6ALANNH8BTI7GWZGM0%F`4.png 像这样,然后就可以了 (我这里面数是随便给的要的只是一个BOX而已 方式有很多)然后我们
用神奇的FFD将我们的BOX拉扯成你想要的花瓣形状 H(N0R4GNMXTDQ]V1I[M56.png 然后设置好中心点就可以丢进Unity了(中心设置在花蕾的位子  我这里懒就不做了)

在unity中我们只需要丢进粒子系统中,做出XY轴的缓慢变大(举个栗子:时间0-0.5-1    大小0.7-1-1  这样的曲线动画)Z轴的轻微压扁(模拟花瓣摊开变大)以及花瓣向摊开方向轴的适当旋转 M9}`Z0J3QWT`JX7IOUPF0~9.png

这样就做好了一个花瓣的动画效果,接下来的就简单了 ,直接复制旋转拼出一朵花~~叶子同理哦  ~~~~简单的讲一下就是这样  利用unity的多轴向功能单独控住缩放和旋转便可以简单的还原啦, 至于藤蔓  无非就是一个UV动画 我就不细说了。。。

做教程原来这么麻烦。。。。。(PS一下:unity2017及以上支持MAX顶点动画,直接在MAX里做好帧导进来Unity也是可行的,但是粒子系统不支持,所以建议还是在Unity在做动画 这样可控性可以保障 )  我的贴图就是一个四边白中间灰的简单几何图案(看你的UV怎么来,建议直接映射UV哦,简单暴力) 201805291715211586.gif


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不屈白银

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发表于 2019-4-12 18:46:03 | 显示全部楼层
模型有点太费了吧
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华贵铂金

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发表于 2019-4-12 19:05:13 | 显示全部楼层
MisaGakki 发表于 2019-4-12 18:46
模型有点太费了吧

我在里面说了啊  我这个随便做的,没必要一模一样啊。。。我只是做个思路分享
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英勇黄铜

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 楼主| 发表于 2019-4-13 08:20:31 | 显示全部楼层
轻点哦,教我动效的事情就拜托你了!
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华贵铂金

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发表于 2019-4-13 08:47:14 | 显示全部楼层
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荣耀黄金

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发表于 2019-4-13 09:37:39 | 显示全部楼层
牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
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华贵铂金

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发表于 2019-4-13 09:59:59 | 显示全部楼层
感谢分享!
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英勇黄铜

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发表于 2019-4-13 10:28:16 | 显示全部楼层
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不屈白银

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发表于 2019-4-13 11:55:29 | 显示全部楼层
牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
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英勇黄铜

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发表于 2019-4-13 13:43:19 | 显示全部楼层
我好累,不想做游戏了
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