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[特效教程] 【小黑特效技巧篇】小技巧_第八篇(拖尾)

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发表于 2018-10-28 18:38:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
   大家好,我是小黑。之前发了第一期不知道为什么就没了。然后我这个人又很懒,只能从新的一期开始发,有空补上前面的吧。或者可以关注我的微信公众号:小黑游戏特

封面.png


前瞻:这次带来的小技巧是在不用插件的情况下,做一个拖尾的效果。大家知道拖尾出现要求一定要模型或者有拖动的情况下,才能产生拖尾,下面一段视频演示,是模型静止或者拖动都会产生拖尾。


Unity版本:Unity2017.4.1   这个功能只有高版本有。我测试过2017.3.0 也有这个功能。2017.1.0没有。


下面是演示视频:



参数介绍: QQ图片20181028173418.png 这个功能大家都知道,粒子可以拖出拖尾。拖尾材质球在Renderer下面增加(粒子材质下面)。
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今天就讲到这里了,我是小黑我们下期见!

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不屈白银

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