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[技术问答] Unity2018官方的后期处理Post Processing(Bloom )

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华贵铂金

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发表于 2018-12-3 13:55:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 八云辉夜 于 2018-12-6 16:39 编辑

我测试的的版本是2018.2.16(理论上只要是2018都行)
这里只是说一下怎么开启Bloom,其他后期处理效果没测试过。(色彩空间要从伽马改成线性?)

选择WindowPackage Manager2018版本把所有的扩展工具都放在这里了。)


1.jpg


2.jpg
选择
3.jpg
4.jpg 在这里面找到

21.jpg

然后点击右上角的
6.jpg
Install 下载

下载完毕后会自动安装(下载过程中有可能会很慢,请等待)
之后选择或者创建一个摄像机。


点摄像机中的
7.jpg

8.jpg
然后选择添加Post-XXXXX-Layer(即我图中的第二个脚本)

9.jpg


Add Layer

10.jpg
选择一个空的位置,然后输入层级名字(随便打,这里我选择了输入Bloom,名字没有什么实际意义。)
11.jpg
Layer 中改为刚才输入的层级名字(我刚才层级输入的是Bloom,所以这里选择Bloom
12.jpg
Mode中选择第三项。
13.jpg
最终效果如上图。
最后创建一个空挂点
14.jpg

15.jpg

添加第三个post-XXXXX Volume

16.jpg

按照你个人想法是否勾选IS Global(全局光照)我这里为了演示则勾选了,你们看着办吧。

17.jpg
然后点New
18.jpg

19.jpg
Add effect...后会出现选择,在选项中选择Bloom(注:这里的Bloom不是你层级的名字,而是默认就是Bloom即可

20.jpg


把层级改为你当初的创建的层级,比如我这里选择的是Bloom之后就是调参数了。
Intensity 强度
Diffusion 亮度范围
教程就到这里了,其他的我都没测试,看百度翻译也看不懂是什么意思,如果有大佬知道,请务必评论区说明一下,谢谢。











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发表于 2018-12-3 14:01:06 | 显示全部楼层
感谢楼主教程分享
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发表于 2018-12-3 14:04:57 | 显示全部楼层
unity功能越来越完善了
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不屈白银

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发表于 2018-12-3 15:51:40 | 显示全部楼层
我看不错噢 谢谢楼主!
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发表于 2018-12-3 15:54:27 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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不屈白银

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发表于 2018-12-3 17:32:25 | 显示全部楼层
这东西我收了!谢谢楼主!
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不屈白银

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发表于 2018-12-3 18:19:15 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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不屈白银

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发表于 2018-12-3 19:40:12 | 显示全部楼层
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不屈白银

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发表于 2018-12-3 21:27:46 | 显示全部楼层
论坛不能没有像楼主这样的人才!
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英勇黄铜

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发表于 2018-12-3 22:48:16 | 显示全部楼层
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