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[UE4] 虚幻4模型冰霜燃烧光谱等shader

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发表于 2019-3-13 17:02:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这种效果通过镂空模型解决了这个问题。它们不会切除或掩盖模型,而是使用一种技术将填充外观投影到现有几何体上。

只需将材质功能应用于任何现有材质节点即可获得所需效果。从0-1输入的单个参数可驱动整个效果,以便轻松集成。此外,除了翘曲之外,您还可以将这些效果用于表面效果。

在模型表面上创建冰霜效果或燃烧效果。光谱效果,像素化效果和列表继续。这些效果可以完全自定义,并提供许多选项。放入新图案,更改颜色或使用效果的特定部分。

提供的演示室是一个很好的起点。通过分解完整记录的着色器,它对学习也有很好的效果。



QQ截图20190313164541.jpg

QQ截图20190313164549.jpg

QQ截图20190313164557.jpg

QQ截图20190313164605.jpg

QQ截图20190313164615.jpg

QQ截图20190313164626.jpg

QQ截图20190313164634.jpg
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不屈白银

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发表于 2019-3-13 17:10:05 | 显示全部楼层
我好累,不想做游戏了
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荣耀黄金

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发表于 2019-3-13 20:21:32 | 显示全部楼层
牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
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不屈白银

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发表于 2019-3-13 21:58:52 | 显示全部楼层
轻点哦,教我动效的事情就拜托你了!
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英勇黄铜

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不屈白银

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发表于 2019-3-14 08:54:06 | 显示全部楼层
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华贵铂金

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发表于 2019-3-14 09:02:58 | 显示全部楼层
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不屈白银

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发表于 2019-3-14 09:07:32 | 显示全部楼层
大佬不要再学了,跟不上了
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荣耀黄金

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发表于 2019-3-14 09:07:38 | 显示全部楼层

告诉我,你为何如此之屌!
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华贵铂金

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发表于 2019-3-14 09:33:51 | 显示全部楼层

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